5. LA PERSPECTIVA.

La perspectiva es todo un arte. Es la capacidad de representar en un plano un cuerpo en el espacio. También se puede definir como ese paisaje o conjunto de cosas que son vistas desde un punto determinado, especialmente desde lejos.

El punto de fuga

Si nos fijamos en las vías del tren que son paralelas, se van acercando una a otra hasta perderse en la lejanía. El punto sobre el horizonte donde se unen las vías, es lo que llamamos punto de fuga.

La perspectiva dentro de una embocadura

Cuando una escena la queremos representar dentro de una embocadura y queremos darle perspectiva, es importante que todas las escenas verticales vayan perpendiculares a la base donde se apoya el belén.

Así es como veríamos una escena dentro de una embocadura con perspectiva.

Los arcos a medida que se alejan se van haciendo más pequeños. Cualquier figura que pongamos, se irá adaptando al lugar que ocupe en función de la lejanía.

El punto de fuga en un diorama

Fueron los pintores renacentistas los que impulsaron el punto de fuga. El gran Leonardo da Vinci en su cuadro La última cena (1495-1498) nos muestra un claro ejemplo del dominio de la perspectiva.

Resultado de imagen de la última cena punto de fuga

Unos años más tarde (1504), Rafael Sanzio pintaba Los desposorios de la Virgen donde también aplicó el juego de la perspectiva.

Esta pintura la queremos convertir en un pequeño diorama. Para ello vamos a fijar dos conceptos básicos. La línea del horizonte y el punto de fuga.

Para explicar la línea del horizonte utilizaremos como ejemplo la línea donde se junta el mar y el cielo, en la lejanía. Tendremos que tener en cuenta que el horizonte, visto desde cualquier ángulo, siempre aparece a la altura de los ojos del espectador.

Una vez establecido el horizonte, tenemos que llevar todas las líneas paralelas hacía el punto de fuga, que es donde se juntaban todas las líneas paralelas en el horizonte.

Cómo estableceremos el punto de fuga en un diorama.

La historia de los dioramas comienza en 1912 cuando un belenista asiste a ver una representación teatral al Liceo de Barcelona. En su imaginación empieza a ver el escenario como un lugar perfecto para encuadrar un belén: «Si cojo una caja y le abro una ventana y monto un belén dentro. Utilizaré la técnica de la representación escénica para conseguir hacerlo más real».

En dioramas pequeños los ojos de la figura principal nos dará la altura para fijar la línea del horizonte donde irá el punto de fuga. Este sería un plano normal. En cambio, en dioramas grandes se tomará como referencia para fijar la línea del horizonte, la altura de los ojos de la persona que lo va a contemplar. Hacía allí dirigiremos todas las líneas horizontales. Sobre la línea del horizonte situaremos el punto de fuga. Aquí obtendríamos un plano en picado para ver la figura principal.

Por tanto, en el diorama que construyamos de los Desposorios de la Virgen colocaremos el punto de fuga a la altura del espectador. Veremos así la escena «en picado»

La línea del horizonte es donde se junta la tierra con el cielo y, es allí donde se establece el punto de fuga.

En los belenes que son abiertos que se pueden ver a cuatro caras, es muy difícil meter la perspectiva. Solo podemos crear un falso punto de fuga hacia arriba poniendo en la parte más alta las figuras más pequeñas.

El punto de fuga tanto en un diorama como en un belén se sitúan al fondo del diorama o del belén.

La perspectiva en una calle

Cuando vayamos a construir un edificio o calle con perspectiva es importante sacar los ángulos de 90 º con la base de la plataforma del belén y no con la base del corcho donde va la calle o edificio.

Esta calle de edificios tiene un ángulo de 90º las lineas verticales con la perpendicular de la base del belén o del suelo

En el momento que ésta calle la colocamos en el belén y le damos una inclinación hacia arriba los ángulos se cierran respecto a la línea del suelo.

La referencia que tenemos que tomar para sacar los ángulos rectos de 90 º es la del suelo de la habitación donde montamos el belén.

Forzar la perspectiva

Forzar la perspectiva consiste en «engañar» al cerebro de lo que esta viendo. El espectador tiene que «creer» que esta viendo algo que realmente no existe. En apenas unos centímetros construimos casas, paisajes, ríos, árboles, etc. y el espectador piensa que se asemeja mucho a la realidad. Forzar la perspectiva es más complejo que colocar las figuras grandes delante y las más pequeñas detrás.

Podemos forzar la perspectiva, por ejemplo desplazando el punto de fuga sobre la línea del horizonte. En el dibujo de abajo la hemos desplazado hacía la izquierda. El resultado es que todas las líneas se han movido. Podemos crear cosas vistas desde cualquier lado.